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炉石传说为什么会凉凉?因为到最后只剩这一类人还在坚

大家好我是卡牌游戏倒霉蛋儿青寅。

炉石传说曾经是我和朋友们都非常喜欢的游戏,不过这种喜欢也只持续了大约三个赛季到四个赛季左右,毕竟炉石的季度可不像现在的手机游戏那样搞得那么快。在我的印象中炉石最开始并没有“赛季”这么一说,就是不停地出新卡包。后来出着出着,新卡老卡冲突得太厉害,有一些组合无敌了,设计师已经瞻前不能顾后了,这才出了赛季一说,也出现了所谓的“标准模式”和“狂野模式”。

这个事其实也很好理解,无非就是游戏公司需要挣钱,毕竟做一款游戏出来那不是公益活动,人家也要靠这个东西持续地获取收益的。可惜外国公司对于“游戏如何产生持续利润”的这个核心问题并没有研究得很透彻,比我们国内某鹅的理念可差得不止十万八千里了。

于是越着暴雪运营游戏越久,后续就越挣不着钱;越挣不着钱,游戏的维护就做得越差;游戏维护得越差,玩家就越来越少;玩家越少就越挣不着钱,挣不着钱那些业界大牛们就纷纷跳槽,然后暴雪就真的没有回天之力了。